Revisión del controlador inalámbrico Xbox One Elite: manos a la obra

Precio cuando se revisa 130 inc IVA

Nuestra primera jugada con el nuevo y costoso controlador nos deja muy impresionados

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Hoy tenemos en nuestras manos la nueva pieza de hardware más brillante de Microsoft, el controlador inalámbrico Xbox One Elite. Es un nombre difícil de manejar, pero el hardware es cualquier cosa menos, es como si Microsoft hubiera tomado el ya excelente controlador Xbox One (LINK) e hizo una versión de dinero sin objeto. Y a la asombrosa cantidad de £ 130 realmente es solo para los entusiastas.

Sin embargo, no carece de precedentes, ya que muchos fabricantes de terceros han estado produciendo controladores modificados con muchas de las mismas características que el Controlador Elite, a precios cercanos a los de Microsoft, especialmente www.scufgaming.com. Entonces, ¿qué está recibiendo por todo ese dinero extra?



En resumen, obtendrá un d-pad personalizable y palos analógicos. Obtendrá activadores con una opción de activador de cabello, obtendrá hasta cuatro botones de paleta adicionales en la parte inferior y un montón de funciones programables. Por lo tanto, no le faltan funciones.

Es instantáneamente obvio cuando lo sostienes que este es un kit muy bien diseñado. Se siente más pesado y absolutamente rígido ante cualquier presión. Las empuñaduras tienen un acabado de textura fina para mantenerlo seguro en sus manos. Una desventaja es que todavía necesita baterías AA, creemos que a este precio, Microsoft debería usar una batería recargable y un cable.

Hablando de cables, el controlador Elite, al igual que la nueva versión del controlador estándar, viene con un conector para auriculares estándar incorporado, por lo que no necesita el adaptador caro que requiere el controlador original (aunque eso viene con un silencio útil y controles de volumen también, que no se han transferido).

Las palancas analógicas de acero inoxidable se sienten un poco más elásticas, más ágiles para devolver el centro y también tienen un clic un poco más pronunciado. Sin embargo, se mueven con una suavidad increíble, mostrando su ingeniería más precisa al instante. Los parachoques también tienen una retroalimentación más distintiva y los botones de la cara tienen una acción ligeramente más pesada. Los disparadores se sienten en gran medida iguales, pero debajo hay dos interruptores que permiten que uno de los dos se ponga en modo disparador de cabello. Esto los convierte en una respuesta instantánea con un tirón muy corto, perfecto para tiradores.

El D-pad ha sido reemplazado por una acción impresionantemente micro-conmutada, donde puedes sentir y escuchar claramente las ocho posiciones mientras lo giras. Tanto el D-pad como los sticks analógicos tienen placas superiores extraíbles que permiten una mayor personalización.

Debajo hay cuatro ranuras para los botones de paleta adicionales, que se sostienen en la caja de transporte suministrada y se colocan magnéticamente en su lugar cuando es necesario. Es un gran diseño, ya que la almohadilla es más cómoda de sostener sin ellos, pero si necesita la ventaja adicional de tener controles adicionales, como recargar o agacharse, inmediatamente a mano, simplemente puede hacer clic en las paletas que necesite, o tu cerebro puede manejarlo.

El controlador vendrá con una aplicación que le permite personalizar aún más sus controles. Podrá reasignar cualquier botón a cualquier otro botón (una función que ya está disponible para el pad estándar en PS4, y que debería existir en Xbox One por razones de accesibilidad, si no hay otra), además podrá jugar con el pegar y disparar curvas de respuesta. Puede almacenar hasta 255 perfiles para estos en la Xbox y tener dos en el pad al mismo tiempo, con un interruptor para cambiar entre ellos (para que pueda tener una configuración de francotirador para rondas defensivas y una configuración de ataque SMG más nerviosa para cuando en la ofensiva).

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Entonces, ¿es mejor que un dispositivo modificado actual? Bueno, en nuestra experiencia, ciertamente se siente mejor hecho y los controles son sublimes. El gran punto a favor es que Microsoft está obligado a llevarlo a los desarrolladores que luego tendrán una API para ajustar los títulos más competitivos para aprovecharla al máximo. Si puede lograr que los desarrolladores y los jugadores profesionales publiquen sus perfiles de configuración del controlador para los juegos, será un ganador.

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