la división de Tom Clancy

Nuestro precio de calificación cuando se revisa 42 inc IVA (PS4)

Disparos brillantes y cooperativos, y ahora a un precio más bajo

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Especificaciones

Formatos disponibles: PS4, Xbox One, PC

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ACTUALIZACIÓN DE LA OFERTA:Tom Clancy's The Division se ha reducido a un precio muy bajo en GAME. Mientras espera que la secuela caiga, puede recoger el original por un precio de ganga: la versión de PS4 bajó a £ 15.44, y elVersión Xbox One bajó a £ 13.99. Ambos precios están muy lejos de los £ 50 que habría tenido que desembolsar en el momento del lanzamiento.

La revisión original de Seth continúa a continuación

The Division ha sido durante mucho tiempo el hijo del cartel de los juegos de próxima generación. Primero hablé con los desarrolladores acerca de su título tan esperado hace unos tres años. Desde entonces, algunas características de vanguardia, como hacer que un jugador se una a una tableta como dron de soporte, se han reducido. Sin embargo, el núcleo del juego está sorprendentemente inalterado de esa demostración inicial.

The Division combina géneros como un batido de videojuegos. Es un juego de disparos en tercera persona con una prevalencia para la mecánica de cobertura, pero también se mezcla en un elemento de juego de rol fuerte con números de daño apareciendo sobre las cabezas de tus enemigos. Finalmente, agrega un elemento cooperativo multijugador a todas sus misiones de 'historia', así como un área de jugador contra jugador (PVP) donde eres libre de jugarlo directamente o deshonestar contra otros agentes de la División. Parte Engranajes de guerraparte Borderlandsparte Destino, es radical pero inquietantemente familiar al mismo tiempo.

Es un juego que me ha emocionado y desconcertado en igual medida. Algunas partes del diseño son brillantes, algunas son desconcertantes y otras me inquietan.

¿Dónde estás Quest?

Desde que tengo memoria, los juegos de rol tuvieron donantes de misiones. Estaría deambulando por un mundo de fantasía maravilloso y aparecería un tipo necesitado: un campesino cuyas cosechas seguían fallando misteriosamente; una hechicera que necesitaba una hierba especial del corazón de un pantano peligroso; Un mercenario que ofrece monedas para matar duendes errantes. Seguirías adelante, evaluarías lo correcto de lo incorrecto, inevitablemente matarías algo y regresarías por tu recompensa.

Así fue como se hizo, y todavía lo es si jugaste el excelente año pasado Witcher 3. A veces, los que dan misiones mienten, a veces son realmente los malos, y a menudo tienes que tomar una decisión moral difícil. Pueden luchar junto a ti o intentar matarte cuando vuelvas con el botín. Son los personajes principales del mundo y juegan papeles variados en la historia.

The Division es un juego de rol en muchos niveles reconocibles. Tiene niveles, por ejemplo, habilidades, ventajas y más equipamiento de los que incluso tu amplio cerebro podría concebir. Luchas contra enemigos, les infliges daño, ganas puntos de experiencia y recoges botín.

Sin embargo, lo que no tiene son donantes de misiones reconocibles que pueblan el mundo. Sí, hay personajes atrapados en su cuartel general que le dan órdenes de misión por su radio, pero no salen a Nueva York ellos mismos. En cambio, cualquier misión aparece en su pantalla de visualización increíblemente bien concebida y enormemente elegante.

A través de Nueva York postapocalíptico se encuentran casas de seguridad, cada una de las cuales contiene una persona que está parada detrás de un escritorio y, si interactúa (no se habla con ella, no hay conversaciones bidireccionales aquí), colocará un montón de iconos en su mapa para misiones a pequeña escala cercanas, que a menudo implican navegar por la azotea y los subterráneos de Nueva York.

Cada uno de estos jinetes de escritorio de la casa segura tiene sus propias peculiaridades de personalidad, lo que lo convierte en una charla de radio genuinamente divertida, pero estas no son sus propias misiones personales, y no involucran personajes reconocibles que tienen problemas identificables. De hecho, todas las misiones en The Division sufren de falta de personalidad, falta de corazón y falta de carácter o, de hecho, de personajes. La mayoría simplemente se reduce a ir a algún lado y matar algo.

Downertown

¿Quizás Nueva York, sin duda una de las ciudades más elogiadas y mitológicas de la Tierra, pueda compensar la falta de personajes visibles en este juego? Bueno, no, en realidad no, ya que te sorprenderá cuánto de su encanto Ubisoft ha arrancado. La calle y la arquitectura persisten, por supuesto, y los acentos prevalecen, pero eso es todo. Lo que queda es una escena sombría e invernal tras otra, llena de gente desesperada con la que apenas interactúas.

Como agente de la División titular, estás aquí para salvar a Nueva York, pero, francamente, parece mucho más que salvar. La población se ha reducido a un puñado, con tantos lunáticos armados que sobrevivientes reales en las calles, y hay una línea estricta entre ellos. Los civiles no pueden ser robados ni fusilados por ningún efecto, y nunca vienen en tu ayuda o te atacan si son amenazados. La única área gris son los perros callejeros, ya que puedes dispararles para obtener puntos de experiencia o dejarlos vagar en su camino.

Incluso las grandes misiones y los grandes tipos malos no tienen escenas para presentarlos, y no mueren con ningún florecimiento visual particular. Charlan sobre ti, comen plomo, mueren y tú pasas al siguiente tiroteo. Hay algunos lugares más grandiosos, como el brillante espectáculo visual de una tienda por departamentos en llamas, pero no pueden compensar la falta de carácter.

Jugar primero

Sí, The Division puede deleitarse con su historia sombría, salvando a la humanidad de un vecindario a la vez, pero el juego central es simplemente excelente. Jugar solo en niveles más bajos es algo bastante sencillo: mantente a cubierto, usa tus habilidades para curarte a ti mismo o arroja una pistola centinela para distraer a tus enemigos y, ocasionalmente, da un golpe rápido para flanquear a tus oponentes o esquivar una granada entrante.

No es la experiencia más variada, incluso con la amplia gama de habilidades y armas que se ofrecen, pero está estrechamente diseñada y disparar enemigo tras enemigo es extrañamente convincente. Un punto a favor es que eres libre de cambiar tus habilidades y armas sobre la marcha, para que puedas pasar de disparar y sanar, hasta quedarte atrapado con una escopeta y un escudo antidisturbios en un instante.

Ubisoft claramente ha pensado mucho en diferenciar los diferentes spitters de bala, y con buenos resultados. Cada uno de los principales tipos de armas tiene un propósito claro y debe manejarse de manera diferente. Por ejemplo, las ametralladoras ligeras ganan precisión a medida que disparas durante más tiempo, lo que fomenta explosiones más largas, mientras que los rifles de asalto son precisos pero pierden precisión en ráfagas más largas. Los fusiles de tirador, por otro lado, tienen multiplicadores de daño para disparos a la cabeza, lo que fomenta la precisión.

Puede que tus enemigos no sean muy variados, pero sientes que cada grupo principal tiene su propia IA. Tus matones básicos de la calle a menudo salen disparados y luego se vuelven un poco inútiles, pero intentarán flanquearte si te quedas en un lugar durante demasiado tiempo. Más allá de eso, los enemigos se vuelven mucho más capaces, avanzan rápidamente en su posición, lanzan granadas para expulsarlos y se reubican apresuradamente si intentan acercarse a un francotirador solitario.

A medida que subes de nivel, aunque se vuelve más difícil, tendrás que pensar y actuar rápidamente para sobrevivir a los oponentes más duros. Eventualmente, se convierte en un trabajo difícil intentar jugar solo, y realmente necesitarás un aliado o dos para controlar a las multitudes de enemigos de manera más efectiva.

Amigo o enemigo

Con suerte, tendrás amigos con los que jugar, pero el juego también puede emparejarte con otros jugadores adecuados en casas de seguridad o en el punto de inicio de cada misión importante, si lo deseas. Lo que no encontrará son otros agentes deambulando por las calles de Nueva York, como lo hace en Destiny, por ejemplo. Básicamente, estás solo a menos que elijas lo contrario, lo que hace que el mundo parezca aún más vacío para aquellos a quienes les gusta jugar en solitario.

Todo eso cambia en la Zona Oscura, que corre por el centro del Manhattan de The Division. Aquí, cada jugador es un juego justo. Puedes disparar a los aliados por la espalda y luego escabullirte con su botín, pero aún así debes salir de la zona mediante una extracción de helicóptero para hacer uso del equipo que has almacenado.

Sin embargo, no todo el perro come perro. Ese botín tiene que venir de algún lado, y la Zona Oscura está poblada por enemigos mucho más duros que deben ser derribados antes de que puedas reclamar tus codiciados premios. Luego, el juego obliga a los jugadores a alianzas temporales e incómodas, haciéndolos trabajar juntos para derrotar a un enemigo mayor, pero luego les obliga a tratar de salir sin ser asesinados por agentes corruptos.

Opinión dividida

La falta de carácter podría ser la principal desventaja de The Division, pero sí recae directamente sobre las personas con las que juegas. Los únicos personajes aquí son personas reales, como Gflex-111, un joven de España a quien acompañé en mi primera visita a la Zona Oscura después de encontrarlo al azar en la calle. Un par de horas más tarde, sabía poco más sobre él: siempre estaba dispuesto a levantar mi cuerpo inútil y cargado de balas del pavimento cuando era necesario, y le encantaba su arma centinela mejorada y automatizada.

Si jugar con otros no te atrae, entonces The Division realmente no es para ti. También debes amar el botín y saber qué parte del kit es mejor para ti. También debe gustarle disparar a las personas una y otra vez hasta que tengan tanto plomo atorado en sus cuerpos similares a tanques que es un milagro que puedan moverse un solo paso.

Sorprendentemente, sin embargo, a pesar de su necesidad de jugar bien con los demás, así como de su nerdness numérico inherente y su evidente falta de realismo, este es un juego convencional que quiere ser amado por millones, y, a pesar de sus rarezas, merece serlo. Es un gran título, una pieza fantástica de ingeniería de software y el tipo de juego en el que obtienes lo que pones. Simplemente no pienses por un segundo que vas a hacer algo que se parezca a salvar a Nueva York.

Disponibilidad
Formatos disponiblesPS4, Xbox One, PC
Requisitos de la PC
Soporte del sistema operativoVentana 7, 8.1 y 10 (solo 64 bits)
CPU mínimaIntel Core i5 o AMD FX-6100
GPU mínimaNVIDIA GeForce GTX 560 o AMD Radeon HD 7770 con 2GB
RAM mínima6GB
Espacio en disco duro40GB
Requisitos del sistema
Precio con IVA incluido£ 42 (PS4)
Proveedorwww.amazon.co.uk
Detalleshttps://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-gb/home/
Código de productoB00BT9DURQ

Idiomas

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