Revisión de Robinson: The Journey: manos a la obra con uno de los juegos más prometedores de PSVR

¿Podría Robinson de Crytek ser la aplicación asesina del PSVR? Vamos con la última versión

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Crytek se hizo un nombre con su deslumbrante diseño. Crysis shooters, pero sus raíces se remontan a algo un poco más prehistórico: dinosaurios, para ser precisos, y es a estos reptiles gigantes a los que Crytek regresa en su primer juego de PlayStation VR, Robinson: The Journey.

The Journey, una versión futurista de Robinson Crusoe, ve cómo el Robin titular aterriza en un planeta llamado Tyson III que también está lleno de dinosaurios alborotadores. Afortunadamente, una de ellas, Laika, parece bastante amigable, y jugar con un T-Rex a la altura de la cintura es muy diferente a cualquier otra experiencia de realidad virtual que haya tenido.



Ayuda que Crytek haya clavado absolutamente el sistema de movimiento de Robinson. A pesar de tener un control bastante similar a Move en su guante de traje en el juego, Robinson utiliza un controlador DualShock 4 tradicional para su recorrido e interacción. Un empuje del joystick analógico derecho lo pone en línea recta, pero puede hacer clic en el joystick analógico izquierdo hacia la izquierda y hacia la derecha para cambiar a varios ángulos predefinidos del eje central. Cuesta un poco acostumbrarse, especialmente si eres el tipo de persona a la que le gusta hacer strafe en juegos en primera persona, pero no pasó mucho tiempo antes de que se convirtiera en una segunda naturaleza.

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Tu ritmo es bastante glacial, pero eso es para ayudar a mantener a raya el mareo, lo que el productor ejecutivo de Robinson, Elijah Freeman, me dijo que ha sido uno de los principales desafíos durante el desarrollo del juego. Él mismo es particularmente susceptible al efecto, por lo que es un excelente sujeto de prueba para cada nueva construcción que el equipo le trae. De hecho, aunque experimenté un fugaz momento de náuseas desde el principio, disminuyó rápidamente y pude reproducir el resto de mi demo sin ningún efecto negativo.

Es igual de bueno, ya que sería una pena que la increíble jungla de exuberante fauna y altos árboles de Crytek se echen a perder por los recurrentes mareos. Sí, no es tan detallado como su típico juego de Crysis, pero la sensación de lugar que crea es inconfundible. Solo el área de apertura es un campamento considerable encaramado en el borde de un acantilado, con vistas a un vasto valle de vegetación, y una extraña estructura circular se alza en la distancia, un recordatorio constante de su objetivo final y destino final.

El campamento está lleno de cosas que hacer y rompecabezas que resolver también. No necesariamente tiene que completarlos todos para progresar en su historia lineal, pero aquí hay mucha profundidad para aquellos que lo buscan. Es cierto que mis intentos de atrapar algunos peces en un platillo no fueron del todo exitosos, ya que su conjunto confuso de indicaciones y el complicado conjunto de controles me hicieron bastante difícil juzgar con precisión una sensación de profundidad. Ciertamente, no es tan intuitivo como usar un mouse y un teclado, por ejemplo, por lo que está claro que aún queda mucho camino por recorrer antes de que las misiones más pequeñas y los minijuegos de Robinson sean tan fáciles de aprender como una consola tradicional.

Sin embargo, ese pequeño inconveniente fue rectificado pronto por la siguiente tarea que implicó restaurar la energía a un generador cercano. Al asumir el control de los módulos de IA robóticos de su nave, HIGS, se le presenta una vista aérea de su entorno general, lo que le permite ver el mundo en miniatura mientras dirige la corriente de un punto de alimentación al siguiente. Sin duda, es más inmersivo que simplemente mirar un monitor 2D plano, y esta combinación de rompecabezas en primera y tercera persona realmente le permite a Robinson hacer un gran uso de su nueva tecnología VR.

También puedes ver vislumbres de los otros títulos de realidad virtual de Crytek en Robinson, ya que mi segunda demostración involucró escalar un árbol enorme para llegar a un punto de vista cercano arriba. Si bien no es tan visualmente impresionante como The Climb, basado en Oculus de Crytek, la sensación de dirigir cautelosamente mis manos sobre cada punto de agarre fue igual de desconcertante.

Sin ningún controlador de movimiento a mi disposición, la única forma de avanzar era usar mi pantalla montada en la cabeza para buscar mi siguiente agarre, que luego utilicé con el botón de disparo respectivo en el Dualshock 4. Suena simple, pero cuando realmente sientes que estás colgando 60 pies en el aire con las rapaces rabiosas golpeando tus talones hacia abajo, soltar el siguiente botón del gatillo se convierte en un ejercicio sorprendentemente tenso de control motor fino.

La terrible experiencia tampoco terminó allí, ya que luego logré llamar la atención de un Brachiosaurus bastante curioso, que simplemente no quitó su pesado hocico de mi camino a menos que le arrojara una gran pieza de fruta. Nuevamente, simplemente buscar agarrar y arrojar un objeto no es una maniobra particularmente complicada, pero en realidad virtual, con un dinosaurio gigante que te ataca, tus niveles de concentración nunca han sido tan altos.

Por supuesto, el lanzamiento de PlayStation VR no está lejos ahora, pero tendremos que esperar un poco más antes de que la versión final de Robinson: The Journey llegue a nuestros auriculares, ya que actualmente no hay noticias sobre una fecha de lanzamiento final. Sin embargo, por lo que he visto hasta ahora, ciertamente parece que podría ser uno de los títulos más prometedores en la línea de realidad virtual de Sony. Te traeré una revisión completa más cerca del lanzamiento del juego.

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