Revisión de Oculus Rift S: medio paso en la dirección correcta

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Nuestra calificación Precio cuando se revisa 400 inc IVA

El último auricular VR de Oculus es un sucesor adecuado del Rift original, incluso si presenta algunas opciones de diseño enloquecedoras

Pros No se requieren sensores externos Refrescantemente fácil de usar No ridículamente caro Contras Los altavoces no son lo suficientemente buenos Sin control deslizante IPD Publicidad

Han pasado casi tres años desde la ojo del Rift rompió la tapa como el primer auricular VR de consumo realmente utilizable. En ese tiempo, Oculus ha producido dos gafas de ramificación: la Ir ojo y ojo de quest - Ambos son inalámbricos y están dirigidos a las masas de una manera que la Grieta nunca podría ser.



Ambos son excelentes productos por derecho propio, pero los compromisos necesarios para hacer realidad estos auriculares VR autónomos pueden hacer que algunas personas se sientan un poco alteradas. Afortunadamente, ahí es donde entra en juego el nuevo y mejorado Oculus Rift S.

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Revisión de Oculus Rift S: lo que necesita saber

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El Oculus Rift S es una especie de sucesor del Rift original y, según Mark Zuckerberg, lidera la vanguardia para una nueva generación de productos Oculus. Incorporando la misma tecnología que permite que Oculus Quest funcione sin sensores periféricos, la Rift S es una máquina de realidad virtual para juegos de sangre completa que elimina el desorden.

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Con una pantalla LCD de 2,560 x 1,440 en su interior, el Rift S se conecta a su PC a través de un cable USB / DisplayPort dividido que se extiende 5 metros. Viene con dos controladores Oculus Touch, alimentados por una sola batería doble A cada uno; el auricular en sí está repleto de cinco cámaras exteriores, lo que lleva el peso a 563 g.

Esto es, de lejos, lo mejor del Rift S: el paquete contiene los auriculares, dos controladores táctiles y algunos folletos. No se requieren sensores externos ridículos para usar el Rift S; el auricular rastrea los movimientos del usuario desde dentro.

Revisión de Oculus Rift S: precio y competencia

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Esta no es una tecnología completamente nueva. La gama completa de auriculares con Windows Mixed Reality ha aprovechado el mismo concepto desde 2017. El Lenovo Explorer, por ejemplo, ofrece la misma experiencia de 6DoF (grados de libertad) y sin sensores que el Rift S por £ 400, si está dispuesto a hacer un puñado de sacrificios.

Oculus también se enfrenta a la competencia del fabricante rival HTC, aunque una vez más la competencia no es particularmente feroz. los Vive Pro - Actualmente, la única amenaza de HTC para el Rift S - cuesta £ 800 y aún requiere estaciones base adicionales para funcionar.

Esto coloca al Rift S en una excelente posición. Los auriculares de realidad mixta de Windows, como el Lenovo Explorer, simplemente no pueden igualar el Oculus Rift S en cuanto a especificaciones o calidad de construcción y, como explicaré más adelante, no funcionan tan perfectamente con SteamVR. Con HTC todavía rezagado en el frente de fácil acceso, hasta que se lanza el Vive Cosmos a finales de este año, es decir, el Rift S está preparado para robar el espectáculo.

Revisión de Oculus Rift S: diseño y características

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El Rift S es un kit sin pretensiones a primera vista. Los auriculares Oculus menos atractivos visualmente, su frente de gran tamaño y las cámaras de seguimiento insertadas te harán ver como una ballena beluga sombría. Es utilitario, sin duda, pero el acabado negro mate y la diadema imponente agregan un toque de clase que las correas de goma del Oculus Quest no pueden igualar.

Esa diadema es en realidad un tema de conversación. Donde los dispositivos Oculus más antiguos se conforman con un sistema de correa de velcro ajustable, el Rift S adopta un casco ajustado en forma de esfera que recuerda a PSVR de Sony. No solo se siente más resistente, sino que también es mucho más fácil de ajustar sobre la marcha, y extiende el peso no insignificante de la Grieta S a través de tu cabeza mejor que las correas incómodas de la Búsqueda.

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Al igual que PSVR, el Rift S tiene un botón que le permite mover el ocular más cerca y más lejos de su cara, independientemente de la diadema. Esto es útil, especialmente para quienes usan anteojos, ya que no hay un espaciador incluido en la caja. También vale la pena señalar aquí que el Rift S es particularmente bueno para evitar la entrada de luz exterior, cortesía de un revólver relativamente plano. En resumen, el Rift S debe aferrarse a tu cabeza como una lapa.

Y casi lo hace. Lamentablemente, una conexión floja entre el auricular y el ocular significa que, si bien apenas se va a caer, el Quest S a menudo se siente como si estuviera un poco más alejado de sus ojos de lo que quisiera. Descubrí que el mejor ángulo de visión para el Rift S fue a expensas de mi comodidad, que no es algo que pudiera decir sobre el Quest.


De hecho, algunas opciones de diseño desconcertantes se interponen en lo que de otro modo sería una experiencia completamente agradable. El ocular carece de un control deslizante de distancia interpupilar (IPD), por lo que deberá manipular la configuración de la aplicación para tratar de encontrar una imagen clara. El Rift S también se deshace de los auriculares que se encuentran sobre la oreja que se encuentran en el Rift, optando en cambio por los altavoces direccionales tipo Quest. Solo que no son tan buenos como los que encontraron en la Búsqueda; el audio es un poco metálico y carece gravemente de graves.

Revisión de Oculus Rift S: pantalla

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La pantalla que intentaba disfrutar tan valientemente es un solo panel LCD de cambio rápido con una resolución total de 2,560 x 1,440. Aunque los oculares OLED utilizados por Rift y Quest pueden producir colores más ricos y tonos negros más profundos, el Rift S está diseñado para hacer un mejor trabajo al mantener el efecto de la puerta de la pantalla (donde se ven huecos visibles entre píxeles) al mínimo, gracias a la alta densidad de píxeles que se encuentra en las pantallas LCD. El elemento de 'cambio rápido' limita los efectos de la persistencia de la imagen: el equivalente en pantalla LCD de la grabación de pantalla, que se caracteriza por imágenes que persisten después de que la pantalla se actualiza.

Como es de esperar, la diferencia es bastante notable. El Quest produce una gama de colores más vívida, pero el Rift S ofrece una imagen más clara y mejor definida, siempre que pueda encontrar el punto óptimo. Jugar el tutorial de inicio en ambos auriculares reveló que las diferencias de resolución entre los dos en realidad significaban muy poco. Subjetivamente, al menos, el Rift S parece hacer un mejor trabajo al reducir el grado en que puede detectar píxeles individuales.

La nueva pantalla se actualiza a 80Hz, que es mejor que la Oculus Quest (72Hz) pero peor que la Rift original (90Hz). En la práctica, el ojo no entrenado no notará mucha diferencia entre 80Hz y 90Hz, aunque sentí una ligera mejoría al cambiar rápidamente de Quest a Rift S.

Revisión de Oculus Rift S: rendimiento

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Dado que el Rift S depende por completo de una PC de juego reforzada, es de esperar que ofrezca la mejor experiencia de realidad virtual de Oculus hasta la fecha. Afortunadamente, no te decepcionará: no solo podrás acceder a la amplia selección de juegos que están disponibles en la tienda de Oculus, sino que el Rift S también es compatible con SteamVR y muestra el escritorio completo de Windows 10.

Siempre que su PC esté a la altura de la tarea, los éxitos emergentes como Beat Saber, Arizona Sunshine y Superhot funcionan a la perfección. Vale la pena señalar que Oculus recomienda al menos un procesador Intel Core i5-4590 y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 970/1060 para un rendimiento VR sin obstáculos.

A pesar de respaldar las gafas de realidad virtual de HTC, SteamVR también funcionó sin problemas, incluso llegando a reconocer los controladores Oculus Touch y renderizarlos en aplicaciones y juegos. Ciertamente, nada le impide jugar títulos robustos como Fallout 4 o Skyrim VR con Rift S, suponiendo una vez más que tiene la PC adecuada para el trabajo. Los auriculares de realidad mixta de Windows también logran ejecutar SteamVR, pero los controladores no son totalmente compatibles, y los resultados pueden ser un poco impredecibles.

Al llevar el Oculus Rift S a sus límites, descubrí que los controladores Touch ocasionalmente no registraban el movimiento (particularmente cuando sostenía un controlador con el brazo extendido). Es uno de los pocos inconvenientes del seguimiento 'de adentro hacia afuera', aunque Oculus afirma que la ubicación de las cámaras en el Rift S mejora el rango de seguimiento de movimiento en comparación con el Quest. Esto se ha solidificado aún más con las actualizaciones de software posteriores al lanzamiento que han mejorado drásticamente el seguimiento del movimiento, aunque la falta de sensores externos aún prueba ser un pequeño obstáculo.

Sin embargo, uno de los beneficios de deshacerse de los sensores externos es que esas cámaras se pueden secuestrar para mostrar los alrededores del usuario en tiempo real (ish). Oculus llama a esta función Passthrough Plus, y se puede activar en cualquier momento desde la barra de menú de inicio de Oculus. Es increíblemente útil para prevenir posibles desastres causados ​​por el uso excesivo de la realidad virtual y también cumple una función clave para configurar su área de juego sin problemas.

El proceso de configuración, por cierto, es maravillosamente simple. La función Passthrough Plus le permite completar las partes complicadas, identificando el nivel del suelo y creando un área de juego segura, mientras usa los auriculares. Todo lo que necesita para comenzar es una cuenta Oculus y la aplicación de escritorio Oculus. Está muy lejos de los procedimientos de configuración innecesariamente complicados de antaño, y significa que incluso un verdadero tecnófobo podría poner en funcionamiento el Rift S con un estrés mínimo.

Revisión de Oculus Rift S: veredicto

La facilidad de uso es precisamente donde el Rift S mejora sobre su predecesor, pero de lo contrario, esta es una entrada bastante indescriptible de Oculus. Las mejores características se han copiado de la excelente Oculus Quest, pero las peores características no son más que un pequeño inconveniente. Sin duda, es una venta fácil para un jugador de PC con un interés en la realidad virtual (apenas hay mucha competencia en este momento), pero para los recién llegados, el Quest tiene credenciales mucho mejores en general.

Por otra parte, el Rift necesitaba urgentemente una actualización, y Oculus ha tenido mucho cuidado de no nombrar este auricular como el Rift 2. Es el Oculus Rift S, y como la mayoría de los productos tecnológicos que terminan en 'S', es un medio sólido. paso en la dirección correcta.

Especificaciones de Oculus Rift S
Monitor2.560 x, 1440 LCD de cambio rápido
Frecuencia de actualización80Hz
Campo de visiónN / A
Software soportadoAplicación de escritorio Oculus Home, SteamVR
DimensionesN / A
Peso563g

Idiomas

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