ojo del Rift

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Más de un año después del lanzamiento, Oculus Rift sigue representando una gran forma de VR

Pros Increíblemente fácil de configurar. Gran valor ahora. Oculus Touch está incluido. Acceso a algunos de los mejores juegos de realidad virtual. Contras. Los requisitos de la PC aún no son ampliamente accesibles. No hay una escala de sala lista para usar.

Actualización del acuerdo:Si bien el RRP del Oculus Rift se redujo permanentemente a £ 399 a principios de este año, se beneficiará de un descuento adicional de £ 50 por un tiempo limitado en Argos. Bajando el precio a £ 349, los auriculares Oculus Rift VR serán un regalo fantástico esta Navidad, pero tendrás que moverte rápido ya que no se sabe cuánto durará este acuerdo.



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Nuestra revisión original continúa a continuación:

Oculus Rift ha sido el aficionado de la realidad virtual desde su campaña inicial de Kickstarter en 2012. Cinco años después, mucho ha cambiado en el panorama de la realidad virtual: Oculus Rift ha estado en el mercado durante más de un año, su principal rival, el HTC Vive ha salido balanceándose, y la consola exclusiva de Sony PlayStation VR ha proporcionado una sana competencia.

En el año transcurrido desde su lanzamiento en marzo de 2016, Oculus ha convertido el Rift de una experiencia de realidad virtual asentada a un sistema interactivo permanente con Oculus Touch. También se ha expandido para ofrecer soporte para VR de escala de habitación similar a HTC Vive.

De los tres auriculares, está claro que la compañía propiedad de Facebook se está centrando en las experiencias de realidad virtual del juego primero. PlayStation VR de Sony está haciendo lo suyo, muy lejos de la audiencia central de Oculus, mientras que HTC está siguiendo la ruta inteligente de convertir a Vive en una propuesta empresarial en lugar de un dispositivo de consumo.

Entonces, ahora que llevamos más de un año en la vida de Oculus Rift, es hora de echar un vistazo a lo que puede obtener el dinero que tanto le costó ganar al recoger un Oculus Rift hoy.

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Revisión de Oculus Rift: diseño

De los tres principales auriculares VR en el mercado, es fácil decir que Oculus Rift es estéticamente el mejor del grupo. Eso no es particularmente difícil cuando su competencia es un hongo bulboso, marcado con virutas y el otro parece sacado de una película de ciencia ficción de los años setenta.

En cualquier caso, la atención al detalle de Oculus con el diseño del Rift es perfecta. El cuerpo principal que alberga las lentes y las pantallas está envuelto en una tela negra suave pero resistente. Es una decisión de diseño sutil, especialmente cuando parece plástico mate desde lejos, pero agrega un toque de calidez a la Grieta: no se parece a un juguete como PlayStation VR, parece una pieza de tecnología premium.

Oculus Rift también emplea un sistema de 'gorra de béisbol' bastante práctico para ponerlo y quitarlo. Si bien Vive requiere que se coloque la unidad principal en la cara y que se coloque la correa de las gafas de esquí sobre la cabeza, Rift le pide que se la ponga sobre la parte posterior de la cabeza y que se coloque el auricular sobre los ojos. Es bastante simple de hacer y cómodo de poner y quitar con facilidad, aunque cualquiera que diga que puede usarlo cómodamente con gafas claramente no ha usado un par de gafas en su vida.

En términos de diseño, la única crítica que tendría que formular en el Oculus Rift son sus auriculares incorporados. Es útil no tener que buscar un par de audífonos o auriculares con los auriculares puestos, pero siempre parecen estar en el camino y no se sienten demasiado cómodos al estar posados ​​en la oreja. Oculus ofrece una opción para cambiarlos por sus auriculares incorporados alternativos, que no están incluidos en la caja. La calidad de sonido general es bastante impresionante, si no un poco alta, pero en realidad no son para mí.

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Revisión de Oculus Rift: Especificaciones

En términos de especificaciones de hardware de los auriculares, el Oculus Rift es prácticamente idéntico al del HTC Vive. Ambos tienen ángulos de visión de 110 grados, pantallas OLED gemelas de 1.200 x 1.080 píxeles y una frecuencia de actualización de 90Hz. La diferencia en la claridad visual también parece deberse a las preferencias personales, ya que algunos de nosotros en el equipo preferimos las lentes de Rift a las de Vive. Soy un hombre de Vive: si bien ambos son casi completamente indistinguibles el uno del otro, las lentes de Vive y la pantalla más brillante me brindan una imagen más nítida que la de Rift, pero no es suficiente para ser un factor decisivo, incluso PlayStation La pantalla de baja resolución de VR está perfectamente bien para jugar juegos.

Una cosa que el Oculus Rift sí tiene a su favor sobre el HTC Vive es sus requisitos mínimos de sistema más bajos. El HTC Vive necesita al menos un Nvidia GTX 970 para funcionar, junto con un Intel Core i5-4590, pero gracias a la tecnología Asynchronous Spacewarp de AMD, Oculus Rift puede funcionar en un Intel Core i3-6100 o AMD FX4350, Nvidia GTX 960 o Radeon R9 290 y 8GB de RAM.

A pesar de ese bajo requisito, en realidad decidimos probar nuestro Oculus Rift en el mejor kit posible que pudimos encontrar, el Acer Predator 21X. Fue un poco exagerado con sus tarjetas SLI GTX 1080, pero hizo el trabajo.

Revisión de Oculus Rift: configuración

Te complacerá saber que Oculus Rift es bastante sencillo en términos de configuración inicial. Gracias a la falta de balizas Lighthouse, y no es necesario colocar una alimentación separada de su computadora a un televisor, en realidad tiene menos cables que el HTC Vive y PlayStation VR. Debido a esto, puede simplemente enchufar las cámaras de seguimiento que tiene en los puertos USB 2 o USB 3 (el software detecta si tiene una, dos o tres cámaras conectadas) y seguir las instrucciones en pantalla. En total, la configuración para el juego de pie con Oculus Touch tomó alrededor de diez minutos una vez que se instalaron todos los controladores: Room Scale tardó un poco más debido a la optimización de las posiciones de la cámara, pero no fue más de 15 a 20 minutos.

Una vez que esté listo, pasará por la sesión de presentación obligatoria de Oculus. Te empuja a una caravana destartalada Ready Player One en un futuro lejano lleno de computadoras de la vieja escuela y pantallas holográficas. A medida que avanzan las presentaciones, es una excelente manera de familiarizarse con la capacidad del Touch para agarrar, empujar o arrojar objetos alrededor de un espacio virtual.

Desafortunadamente, parece imparable y, después de configurar la Grieta más de una vez, se vuelve agotador bastante rápido. Aún así, es entretenido.

Revisión de Oculus Rift: juegos y aplicaciones

Para garantizar que haya más que suficiente contenido de realidad virtual disponible para justificar la compra de sus propios auriculares, Oculus realmente ha estado ampliando los límites de los juegos y aplicaciones de realidad virtual disponibles para Rift. Gracias a este brazo de desarrollo y publicación, Oculus Rift tiene algunas exclusivas realmente increíbles disponibles.

Eco solitario, desarrollado por Ready At Dawn, y Epic Games ’ Retiro de Robo son dos de los mejores ejemplos de esta asociación. Robo Recall es un excelente ejemplo de cómo usar Oculus Touch para interactuar con el mundo que te rodea, arrancando las extremidades de los robots y lanzando balas a tus oponentes artificiales.

Eco solitarioSin embargo, toma un toque diferente de inmersión. Usando Oculus Touch y utilizando sus capacidades de escala de habitación, te facilita la vida de navegar en un entorno de gravedad cero. Es un sentimiento glorioso, y uno que se vuelve cada vez más natural cuanto más tiempo permaneces inmerso en los auriculares Rift.

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Hay muchas más exclusivas de Oculus Rift para elegir, todas las cuales hacen un excelente uso de la tecnología VR de Oculus para crear juegos deslumbrantes para sumergirse. Sin embargo, incluso los juegos multiplataforma como SuperHot VR, Sigue hablando y nadie explota, EVE: Valquiria y más todos juegan maravillosamente en la Grieta.

Su interfaz VR, que tiene lugar dentro de un hogar virtual, es agradablemente cómoda de navegar, y no se siente tan sombría como la interfaz del HTC Vive ni tan engorrosa como el menú 2D PS4 de PlayStation VR. Oculus Store destaca los juegos de interés y saltar simplemente requiere que apuntes y hagas clic, en lugar de desplazarte por una serie de menús. Es realmente intuitivo.

Es en estos pequeños detalles que realmente puedes ver cómo Oculus se está posicionando. El HTC Vive es más funcional y tiene menos campanas y silbatos en su espacio VR o navegación Steam. Es claramente un auricular dirigido a un mercado comercial en lugar de a su consumidor promedio. Oculus Rift, sin embargo, está aquí para la gente. Es la versión para PC de PlayStation VR: se trata de los juegos. Sony puede salirse con la suya en su experiencia PlayStation VR pero, como el precio premium de Oculus Rift significa expectativas premium, tiene que cumplir. Afortunadamente, parece hacer exactamente eso.

Revisión de Oculus Rift: Oculus Touch

Ahora, cada compra de Oculus Rift viene con un Oculus Touch gratuito a través de un descuento de £ 99 cuando se compran juntos, parece algo tonto hablar de Rift como algo más que una experiencia habilitada para Touch. Pero muchos de los primeros propietarios de Oculus Rift solo recibieron su Rift con un controlador Xbox One para Windows 10, y Oculus Touch es un mundo aparte del gamepad ahora arcaico.

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Con un aspecto similar a las herramientas del futuro, los controladores de mano de Oculus Touch tienen un agarre principal con dos disparadores y un anillo de plástico que protege su puño de golpear algo bastante duro mientras sostiene un controlador Touch. Como herramienta de seguimiento general, son tan precisos como las varitas de plástico de HTC Vive, pero definitivamente son más cómodos de sostener durante períodos más largos y, de hecho, tienen algunas piezas de tecnología bastante inteligentes.

Cada controlador Oculus Touch tiene un joystick para la navegación tradicional del controlador, junto con los botones faciales A, B, Y, X divididos entre las manos izquierda y derecha. La cara de cada controlador táctil también tiene un menú y un botón 'Oculus', que funcionan como los botones de navegación y 'Inicio' en una almohadilla Xbox One, y es capaz de detectar si el pulgar toca la superficie o está levantado. El gatillo principal del dedo índice puede hacer algo similar, capaz de saber si estás apuntando o apretando el gatillo antes de apretar el puño.

Ser capaz de rastrear estos movimientos parece algo inútil en el papel, pero en realidad virtual es revelador. Gracias a Oculus Touch, Oculus Rift es el único auricular VR capaz de permitirte interactuar con mundos virtuales apuntando o usando gestos como pulgares arriba o puños cerrados. Pocos juegos aún no pueden hacer uso de esto, pero es genial para espacios sociales de realidad virtual como la aplicación Espacios de Facebook.

Oculus Touch también funciona con baterías AAA que, hasta ahora, han durado bastante tiempo de uso. Comparativamente, las baterías internas de los controladores HTC Vive y PlayStation Move parecen agotarse rápidamente.

Revisión de Oculus Rift: veredicto

Si te gustan los juegos y solo ves que tener un casco de realidad virtual como una puerta de entrada para jugar más juegos en lugar de experiencias de realidad virtual, Oculus Rift es para ti. Tiene un catálogo fantástico con algunos de los mejores juegos de realidad virtual y, dado que Oculus trabaja directamente como editor de juegos de realidad virtual y con el desarrollo de juegos, muchos títulos de realidad virtual se sienten fantásticos para jugar con un Oculus Rift.

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El problema surge cuando quieres algo más de la Grieta. Espacios de Facebook es un pequeño gran experimento social, pero le faltan algunos de los elementos más interesantes que se encuentran en espacios sociales experimentales como Metaworld en el HTC Vive, anortere yos es poco probable que sea un vendedor de sistemas por derecho propio. Oculus VR también ha incursionado en producciones de películas y animaciones de realidad virtual, pero como ese brazo del negocio ha sido cerrado, es poco probable que veamos surgir más de esos proyectos interesantes dentro del estudio.

Sin embargo, a pesar de esas pequeñas críticas, está claro que Oculus Rift representa una de las mejores compras de valor por dinero en el espacio de hardware de realidad virtual. Con su precio permanente de £ 399, es casi una compra obligada para aquellos interesados ​​en la realidad virtual, significativamente más barato que el ahora similar HTC Vive de £ 600.

El único problema es que ahora que hemos pasado un año desde el lanzamiento, debes comenzar a preguntarte qué vendrá después. Ya sabemos que Oculus está trabajando en una versión inalámbrica de Rift para ubicarse entre los auriculares Gear VR y Rift en términos de funcionalidad, pero el próximo año podría ver la llegada de un verdadero sucesor de Oculus Rift, algo que ofrece un mínimo de resoluciones de 2K por ¿ojo? Es una apuesta que tendrá que hacer, pero parece que ahora es un buen momento para recoger una Oculus Rift.

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