Revisión de Monster Hunter Generations: ¿una para las edades?

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Un paso atrás de Monster Hunter 4U, pero Generations no teme dejar que los jugadores se queden atrapados rápidamente con sus abundantes terrenos de caza.

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Especificaciones

Formatos disponibles:Nintendo 3DS

Ahora eso es lo que yo llamo Monster Hunter. Considerado como una especie de grandes éxitos del pasado y el presente de la serie, Generations es una celebración amorosa de todos esos años que hemos pasado cortando trozos de dinosaurios para crear sombreros, cinturones y botas cada vez más elegantes.



Doce años, para ser precisos, pero para los conversos recientes de Nintendo probablemente se sentirá como en los negocios habituales, ya que la última entrada de Capcom en su franquicia de pirateo de dinosaurios es muy parecida a la de sus predecesores inmediatos, Monster Hunter Tri y 4 Ultimate.   

De hecho, incluso encontrarás Tri's Moga Village disponible como uno de los lugares jugables en Generations, aunque ahora como un puesto avanzado abandonado en su isla igualmente desierta. Los personajes de toda la serie también se moverán en cada una de las cuatro ciudades únicas de Generations, y completar ciertas solicitudes de aldeanos solo traerá caras más familiares de vuelta al redil una vez que escuchen sobre sus audaces hazañas de asesinatos de monstruos de alto octanaje.

Sin embargo, para un juego tan claramente enfocado en complacer a sus fanáticos, Generations aún no aborda muchos de los mismos escollos en los que Monster Hunter ha estado cayendo desde el inicio de la serie. El horario de apertura, por ejemplo, sigue siendo un poco pesado, y comparte muchos de los mismos malos hábitos que Tri, sobrecargándote con docenas de misiones de recolección de hongos y recolección de helechos al comienzo en lugar de simplemente ir al grano. 4U.

Todavía necesita hacer una buena cantidad de trabajo ocupado, entonces, antes de que realmente pueda comer la carne de Generations, pero una vez que se ha cortado los dientes en esos tediosos aperitivos, por así decirlo, realmente es una paliza. fiesta de un juego. Los monstruos más grandes comienzan a llegar gruesos y rápidos una vez que alcanzas los rangos de misiones de 3 estrellas, tanto en sus propias misiones dedicadas como en amenazas potenciales en otros, y el hecho de que puedes visitar las cuatro ciudades centrales y sus terrenos de caza en un par de horas significa que puede ver mucho más de lo que Generations tiene para ofrecer por adelantado que cualquiera de sus predecesores inmediatos. Ya sean las montañas heladas de Yukumo, los desiertos abrasadores de Bherna, las estribaciones alpinas de Pokke o las extensas sabanas de Kokoto, el mundo es su ostra aquí, y la libertad que brinda su estructura de historia abierta es un tónico de bienvenida para el campaña bastante más lineal de Monster Hunter 4U.

Por otra parte, cuando cada ciudad es esencialmente un clon de la otra, ofreciendo los mismos servicios y la misma colección de misiones que la última con un sabor diferente de escaparate cultural, surge la pregunta de por qué Capcom sintió la necesidad de dividir el mundo en cuatro en primer lugar, ya que, en teoría, todo podría gestionarse desde una ubicación central. Todavía debes regresar a ciertos aldeanos después de completar misiones específicas, por ejemplo, y recorrer las aldeas de un lado a otro solo crea más innecesarios movimientos de ida y vuelta que reducen el ritmo del tiempo de inactividad de tu misión.

En cierto modo, casi parece que las cosas complicadas de Capcom simplemente por el simple hecho de tener más contenido, y en ninguna parte es esto más evidente que los cambios que se realizan en el combate general de Generations. No encontrarás nuevas clases de armas aquí, pero los catorce roles que regresan de 4U tienen algunos trucos nuevos bajo la manga. Estos vienen en forma de Hunter Arts, habilidades especiales que pueden cambiar el rumbo en la batalla o aumentar tu poder de evasión, y Hunter Styles.

Tu estilo dicta la cantidad de artes que puedes asignar, por lo que aquellos que favorecen la distribución de ataques grandes y superpoderes probablemente se encuentren en casa con el estilo de tres Art Striker. Mientras tanto, Guild es posiblemente el estilo más equilibrado del lote, ya que te ofrece dos artes para elegir, pero Aerial y Adept te limitan a solo una.

No me interesaban mucho las artes, y a menudo olvidaba por completo que estaban allí. En cambio, encontré los últimos dos estilos mucho más interesantes, ya que fueron estos los que dejaron un impacto notable en la forma en que jugué. Aerial, por ejemplo, esencialmente convierte cualquier clase de arma en el salto con pértiga Insect Glaive, lo que permite a los jugadores lanzarse fácilmente al aire para esquivar los ataques enemigos y ayudar a derribar a sus enemigos. Adept, por otro lado, te otorga contraataques devastadores si logras esquivar a la perfección, por lo que es una gran opción para jugadores con mentalidad técnica que buscan un desafío un poco más.

Por supuesto, se podría decir que el Estilo Aéreo desequilibra masivamente a casi todas las clases de armas, ya que otorga incluso a los portadores de hachas y martillos pesados ​​la oportunidad de saltar al cielo en un abrir y cerrar de ojos. En mi opinión, en realidad hace que cada arma sea un poco más accesible, ya que siempre existe ese hilo de continuidad al que recurrir cuando intentas algo nuevo, pero los puristas pueden ofenderse.

En cambio, el efecto secundario más preocupante del estilo aéreo es la tendencia de las generaciones a inclinarse más hacia paisajes más planos y homogéneos como Tri en lugar de construir sobre la altura y el terreno variado de 4U. 4U, por ejemplo, se definió por sus pasos y terrazas, por lo que es fácil disfrutar de su nueva mecánica de caída incluso si no estabas jugando como el Insect Glaive. Generaciones, por otro lado, te presenta, literalmente, un campo de juego mucho más nivelado, lo que obliga a los jugadores a confiar en su estilo para derribar a los enemigos en lugar de crear oportunidades más naturales y emergentes en el mundo mismo.

Aún así, ciertamente no puedes acusar a Capcom de no dar a los jugadores suficientes opciones, y la nueva opción de pelear como Palico (uno de tus peludos compañeros felinos) finalmente le da a los recién llegados a la serie el pie en la puerta que tienen (aparentemente) estado anhelando Con nueve vidas, sin medidor de resistencia para monitorear y sin manualidades o administración de elementos que te empantane, el modo Palico Prowler está destinado principalmente para principiantes. Los cazadores experimentados no encontrarán muchos matices aquí, pero de todos modos es una inclusión bienvenida, particularmente si te ha desanimado la complejidad de los juegos de Monster Hunter en el pasado.

Generations no está exenta de defectos, entonces, y sus nuevas incorporaciones no son necesariamente para mejor. En todo caso, es una prueba más de que este modelo de Monster Hunter en particular se ha estado cocinando en la fogata de Capcom posiblemente durante demasiado tiempo, lo que hace que la necesidad de entregar algo verdaderamente revolucionario en la próxima entrega de la franquicia sea aún más urgente. Sin embargo, véalo como una expansión de Monster Hunter 4U, y Generations todavía tiene mucha carne en sus huesos para alimentar a su voraz base de fanáticos. Sus estilos y artes pueden no ser del gusto de todos, pero cuando se le presenta una fiesta tan verdadera como esta, sería grosero no meterse.

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