Soy la revisión de Setsuna: Chrono Trigger se encuentra con Final Fantasy

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Soy Setsuna tiene un sistema de batalla brillante y una banda sonora magnífica, pero está socavada por el diseño repetitivo de nivel



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Especificaciones

Formatos disponibles:PC, PS4

Los JRPG de la vieja escuela han tenido un pequeño resurgimiento últimamente. Valientemente predeterminado y Valientemente segundo he liderado la carga en 3DS, y ahora soy Setsuna, el juego debut de la recién creada Tokyo RPG Factory de Square Enix, está tomando el relevo en PS4 y PC.





Sin embargo, este no es simplemente otro clon de Final Fantasy que ha sido sacado de la línea de producción y tachonado con una nueva capa de cristales. En cambio, soy Setsuna se remonta a una de las otras famosas series de RPG de Square, Chrono Trigger, aunque sin la intrincada historia de viaje en el tiempo: ese toma prestado en dosis liberales de Final Fantasy X.

Es una mezcolanza de otros juegos que probablemente ya hayas jugado antes, pero todavía hay algo intrínsecamente encantador sobre I am Setsuna, no menos importante su escasa, pero hermosa banda sonora de piano y suntuosas imágenes pintadas a mano. De hecho, con su vista de arriba hacia abajo y la mecánica del sistema reducida, este JRPG decididamente a pequeña escala está probablemente tan lejos de la próxima Final Fantasy XV como posiblemente pueda obtener, ofreciendo un limpiador de paleta suave antes de que llegue el gran bateador de Square en los próximos meses.



Los fanáticos de Chrono Trigger seguramente estarán encantados con el sistema Active Time Battle de Setsuna, ya que sus Tech Combos están de vuelta con toda su fuerza. Al igual que su predecesor, cada personaje tiene su propio indicador de batalla en Setsuna, que, una vez lleno, te permite atacar o gastar puntos mágicos en una habilidad especial. Sin embargo, si espera hasta que dos o los tres personajes principales estén listos para atacar, entonces podría combinar sus habilidades tecnológicas para iniciar un ataque combinado súper potente.

Todo depende del tipo de Spritnite que hayas asignado a cada personaje, que puedes forjar con los materiales que se caen al final de cada batalla. Sin embargo, también deberás tener en cuenta cuántas ranuras están disponibles en tu arma actual y el talismán que lo acompaña, ya que limitan la cantidad de Spritnite que puedes haber equipado a la vez. Cambie el incorrecto, por ejemplo, y puede deshacer su combo favorito, por lo que deberá vigilar cada pieza del rompecabezas para maximizar su eficiencia.



Hasta ahora, Chrono Trigger, pero es el modo Momentum de Setsuna lo que realmente permite que Tokyo RPG Factory deje su huella en este sistema de batalla de veinte años. Tan pronto como esos indicadores de batalla se llenen por completo, otro medidor entra en vigencia y comienza a acumular puntos SP (Poder Especial), introduciendo otra táctica de demora en su sistema de riesgo y recompensa.

Necesitarás una sincronización experta para activarlos correctamente al comienzo del ataque de cada personaje, pero si lo haces correctamente, podrás infligir daño adicional y prolongar y extender los efectos de mejora alrededor de tu grupo. Es inmensamente atractivo, y a menudo fue lo único que me mantuvo con vida durante sus tensas batallas contra jefes. Lograr un combo exitoso es una cosa, pero no hay nada más satisfactorio que basar toda su estrategia de supervivencia en una serie de pulsaciones de botones sensibles al tiempo y sacarlas de la piel de sus dientes.

Sin embargo, a pesar de su destreza en la batalla, la estructura general de Setsuna deja algo que desear. Por ejemplo, mientras su entorno nevado y perpetuo de invierno se ve impresionante durante las primeras horas, pronto se dará cuenta de que hay poco debajo, ya que sus pueblos de cortar y pegar comienzan a desdibujarse una vez que progresas. Lo mismo ocurre con sus cuevas y caminos en la cima de la montaña, que sufren aún más por seguir la misma plantilla básica una y otra vez, con pasillos delgados que conectan grandes arenas circulares llenas de monstruos.

Termina dejando cada nuevo lugar bastante desprovisto de carácter y personalidad, y en cambio deja su banda sonora para hacer el trabajo pesado. Sin embargo, a pesar de lo brillante que es la música, la falta de variedad en su diseño es lo que realmente me arrastra. Si los JRPG tienen que ver con el espíritu de aventura, entonces Setsuna realmente nunca siente que se pone en marcha, ya que constantemente se siente como si estuvieras visitando los mismos lugares sin siquiera avanzar.

Su elenco de personajes tampoco ayuda mucho en este frente, ya que su guión sin humor y su sombría banda de aventureros hacen poco para aligerar el estado de ánimo y llevar la historia adelante. El protagonista principal Endir es particularmente difícil de manejar, ya que sus opciones de diálogo no siempre coinciden con su personalidad supuestamente fría y distante. Podría soportar aprender algunas lecciones de Bravely Default en este departamento, ya que si bien la historia de ese juego es una copia al carbón de las Fantasías finales de antaño, al menos su alegre cuarteto hizo que volver a pisar tierra vieja fuera aún más apetecible.

Soy Setsuna, probablemente no se convertirá en un clásico venerado como sus antepasados, pero su sistema de batalla ganador tiene mucho que recomendar, y su hermosa banda sonora está a la altura de los mejores puntajes de Final Fantasy. Sin duda, es un comienzo prometedor para Tokyo RPG Factory, pero espero que el próximo no sea tan formulado.

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Disponibilidad
Formatos disponiblesPC, PS4
Requisitos de la PC
Soporte del sistema operativoWindows 7, 8, 8.1, 10
CPU mínimaIntel Core i3 2GHz y superior
GPU mínimaNvidia GeForce GTX 250 / AMD Radeon HD 5750
RAM mínima2GB
Espacio en disco duroN / A
Idiomas
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese