The Elder Scrolls Online: revisión de Tamriel Unlimited (PS4)

Nuestra calificación Precio cuando se revisa 42 inc IVA

Una versión diluida y a menudo confusa de la fórmula de Elder Scrolls, pero Tamriel Unlimited tiene sus encantos

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Especificaciones

Formatos disponibles: PC, Xbox One, PS4

Zavvi

Cuando se lanzó en PC el año pasado, el Elder Scrolls en linea fue un ambicioso intento de traducir la jugabilidad centrada en un jugador y las historias épicas de Oblivion y Skyrim a un formato multijugador masivo. Fue una tarea gigantesca, pero que los jugadores ignoraron en gran medida, en parte debido a la decisión de la editorial Bethesda de usar un formato de suscripción que imita a Warcraft. La compañía tuvo sentido a principios de este año, eliminando el modelo de suscripción a tiempo para el retraso prolongado Xbox One y PS4 lanzamiento de la consola.



Sin embargo, poco más ha cambiado. Tamriel Unlimited se esfuerza demasiado por copiar lo que funcionó en juegos anteriores de Elder Scrolls, a pesar de que gran parte de esto claramente no es adecuado para un entorno multijugador. Una búsqueda principal en expansión donde un héroe solitario se levanta y cambia el curso de la historia podría tener sentido en un juego para un solo jugador como Skyrim, pero cuando a otros tres jugadores les acaban de decir que ellos también son el único salvador solitario que Tamriel estaba esperando, esas palabras pierden todo su significado.

^ Las misiones de historia a veces son instancias, por lo que no tienes que preocuparte de que otros jugadores pasen por tu exposición

Al principio, se ve obligado a realizar una serie de misiones muy lineal y frustrantemente simple, lo que es especialmente irritante cuando la ubicación es tan poco inspiradora. El reino de Cold Harbour de Molag Bal debería ser premonitorio, pero colocar un filtro de color azul sobre los mismos interiores genéricos de las mazmorras se siente insultantemente perezoso. Estas áreas están llenas de otros jugadores nuevos que se familiarizan con la mecánica del juego, lo que hace que sea difícil detectar los NPC que dan misiones cuando los jugadores y los nombres de personajes controlados por computadora están escritos en la misma fuente.

Las misiones en sí rara vez son más que simples objetivos de búsqueda de sesiones de matanza de monstruos, restringidas a pequeñas áreas instanciadas. El combate es lento y repetitivo, con poco de qué preocuparse en términos de tácticas. La mayoría de las peleas se reducen a lamentos en un solo hechizo o habilidad hasta que tu enemigo cae. Las animaciones son rígidas, lo que significa que rara vez sentimos que nuestros ataques se conectan de manera convincente, ya sea que jugáramos desde una vista en primera o tercera persona. Las criaturas reaparecen demasiado rápido también; Cuando nos abrimos paso a través de una playa para rescatar a los marineros de un naufragio, los asaltantes que habíamos encontrado en los bancos de arena ya habían reaparecido.

Es durante el combate que la mecánica del juego se muestra más visiblemente. Si llegas a una pelea en progreso, los enemigos a menudo dejarán de pelear, rellenarán sus barras de salud y desaparecerán de nuevo a sus puntos de generación, porque alguien más ha disparado la misma búsqueda. Puedes unirte a las peleas de jefes, pero si no fuiste quien inició el combate, tendrás que luchar por segunda vez para completar tu objetivo. Tu salud también se regenera después de cada encuentro, eliminando cualquier peligro real y convirtiendo las mazmorras en una serie monótona de encuentros en lugar de una gran aventura arriesgada.

^ Puede haber varias habilidades disponibles al mismo tiempo, pero realmente solo dependerá de una o dos

Estaríamos más inclinados a explorar el mundo si realmente pareciera atractivo, pero muchos lugares se sienten como tropos de fantasía típicos y hay pocos puntos de referencia reconocibles entre kilómetros de campo abierto. Tamriel Unlimited también es francamente feo en algunos lugares. Los modelos de personajes son básicos, las ubicaciones se ven planas y genéricas, los efectos de hechizos y habilidades parecen estar más en casa en una consola de la generación anterior que en una PS4 o Xbox One. Quizás esto no sea sorprendente, dado que los desarrolladores han comprimido continentes enteros en un disco Blu-ray, pero es decepcionante considerando lo hermosa que se ve Skyrim incluso hoy. Las áreas más pobladas también presentan problemas de rendimiento, con jugadores y objetos apareciendo a la vista o la velocidad de fotogramas sumergiéndose en los dígitos individuales.

^ Algunos de los efectos gráficos, como este fuego, son ridículos en un juego de consola de generación actual

Es una pena que las primeras horas dejen un sabor rancio en la boca, incluso para veteranos experimentados de Elder Scrolls, ya que Tamriel realmente se abre después de que alcanzas el nivel 10. Es entonces cuando puedes acceder a la excelente Guerra de la Alianza, un ejército persistente campaña donde las tres facciones del juego luchan para controlar Cyrodiil en batallas PvP a gran escala. Capturar fuertes, desplegar armas de asedio y realizar misiones de sabotaje en solitario para cambiar el rumbo de la batalla es mucho más atractivo que cualquier otra cosa que hayamos visto de Tamriel Unlimited hasta la fecha. Sin embargo, Alliance War no solo no es el foco principal del juego, sino que, a menos que preste atención a las sugerencias de herramientas y las sugerencias de la pantalla de carga, podría perderse por completo.

Es una historia similar en todas partes, con gemas de juego y sistemas intrincadamente diseñados ocultos detrás de misiones genéricas de búsqueda de MMO y combate sin respuesta. Hay cientos de habilidades potenciales y árboles tecnológicos para especializarse, y muchos están vinculados a lealtades y gremios que deben ganarse completando caminos de búsqueda, en lugar de simplemente experiencia de molienda. Las habilidades se desarrollan y cambian a medida que las usas, obteniendo efectos adicionales que mejoran su utilidad en el combate, y con tanta elección, no hay dos personajes que jueguen lo mismo una vez que hayas alcanzado un nivel decente.

^ La mayoría de las misiones se reducen a encontrar a alguien, buscar un objeto o matar a algunos monstruos, y luego volver a XP

El sistema de creación es probablemente el aspecto más gratificante del juego que hemos visto hasta ahora, incluso si la búsqueda de materias primas puede ser un poco difícil. Hay tantas opciones diferentes de creación, actualización e investigación para descubrir que es prácticamente un juego en sí mismo. Tus creaciones se pueden vender con ganancias a través de los tableros de anuncios de la ciudad, o a otros jugadores a través de los comerciantes del Gremio.

Cuando jugamos The Elder Scrolls Online en PC por primera vez, había muchos menos jugadores en línea y las misiones centradas en la historia tenían más sentido. Ahora que los servidores se han llenado y los jugadores de consola también se están uniendo, está claro que Bethesda no estaba dispuesta a renunciar a los aspectos que hicieron que los juegos anteriores de Elder Scrolls fueran tan absorbentes, a pesar del hecho de que muchos no funcionan en un contexto MMO. Hay mucho por descubrir si pasas por las tibias horas de apertura, y los fanáticos de Elder Scrolls deberían apreciar la profunda historia y la extensa historia, pero hasta que el desarrollador salga de su zona de confort y se centre más en el aspecto multijugador, hay poco aquí para avanzar el género.

Disponibilidad
Formatos disponiblesPC, Xbox One, PS4
Requisitos de la PC
Soporte del sistema operativoWindows 7, Windows 8.1 de 64 bits, Mac OS X
CPU mínimaIntel de doble núcleo a 2,0 GHz, AMD de doble núcleo a 2,5 GHz
GPU mínimaNVIDIA GeForce GTX 8800 / AMD Radeon HD 2600
RAM mínima2GB
Espacio en disco duro60GB

Idiomas

Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese