Dark Souls III

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Dark Souls III está magníficamente diseñado y lleno de ricos sistemas de juegos de rol, pero su negativa a acomodar a los recién llegados desanimará a los jugadores

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Especificaciones

Formatos disponibles:PS4, Xbox One, PC

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Debería haberlo sabido, de verdad. Esos largos y bruscos cambios y lentas y pesadas sacudidas, las señales estaban allí desde el principio. Y, sin embargo, incluso después de treinta intentos de derribar a Vordt del Valle Boreal, la necesidad de esquivar el momento en que sentí que incluso el más mínimo olor a ataque era demasiado grande.



Apreté el botón de rodar para intentar escapar del peligro, solo para ser arrojado al otro lado de la habitación en un golpe aplastante de metal destrozado, mi golpe preventivo me envió sin querer a los brazos de Vordt. maza congelada

Si tan solo hubiera esperado un poco más. Si lo hubiera esquivado en el momento adecuado, podría haber tenido la mitad de mi barra de salud intacta en lugar de ser otro frasco de Estus que repone la vida y estar un paso más cerca de perder otra bolsa de almas que podría usar para subir de nivel. lamentable colección de estadísticas una vez que encontré los confines seguros de la próxima hoguera. Después de todo, sería bastante vergonzoso tener que renunciar antes incluso de haber derrotado al segundo jefe del juego, pero ese es el tipo de juego que es Dark Souls: un castigador cruel e implacable de un juego de rol que no tiene miedo de tomar el control. los jugadores se quedan atrás en cada oportunidad disponible.

Afortunadamente, eventualmente mejoré a Vordt una vez que finalmente entrene mis dedos de gatillo feliz para evitar presionar esquivar a la primera señal de problemas, pero hubo varios momentos en que estaba listo para simplemente tirar la toalla y llamarlo un día . Tal vez fue el destino que no iba a ser bueno en este juego, y en circunstancias normales probablemente me hubiera rendido y regresado a algo más fácil y más familiar como El testigo o Xenoblade Chronicles X. Es probable que mucha gente llegue a la misma conclusión después de sus primeras horas de Dark Souls III, pero aquellos que persisten con la última entrada en la serie de Hard Souls de FromSoftware encontrarán que hay mucho que admirar aquí, incluso si es así. es a través de ojos cansados ​​y una mueca bastante dolorida.

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La razón más importante para aventurarse en el reino de Lothric es su exquisito diseño mundial. Habiendo saltado Dark Souls II a favor de dirigir la escisión de Souls del año pasado Transmitido por la sangre, el director Hidetaka Miyazaki está de vuelta al timón esta vez, y su toque magistral está claramente presente desde el principio.

Desde las ruinas desmoronadas del antiguo castillo de Lothric hasta el barrio de chabolas del asentamiento de muertos vivientes ubicado en las estribaciones, los caminos sinuosos que lo llevan a niveles de destrucción cada vez mayores están maravillosamente representados y bellamente diseñados. Están llenos hasta los topes con secretos y caminos ocultos, y a menudo te sorprenderás de cómo cada uno finalmente se duplica para revelar atajos astutos y preciosos caminos que salvan vidas hacia tu próximo objetivo.

Esto último es particularmente importante cuando estás en el camino de guerra hacia el jefe principal de cada área, ya que necesitarás cada onza de salud y tantos elementos de curación como puedas permitirte antes de poder derrotarlos. Recoge demasiadas heridas y flechas rebeldes que sobresalen de tu hombro a lo largo del camino y es mejor que regreses apresuradamente a tu hoguera más cercana e inténtalo nuevamente, especialmente si has acumulado una cantidad decente de almas en el proceso.

Las almas son las que hacen girar al mundo en las colinas apocalípticas de Lothric, y las necesitarás para subir de nivel a tu guerrero elegido, mejorar tus armas y comprar artículos adicionales para ayudarte en tus viajes. Morir pone todo ese trabajo duro en la espada, ya ves, aunque tienes una segunda oportunidad de recuperar tu colección de espíritus una vez que hayas resucitado en tu última hoguera. Sin embargo, vuelvan a caer en el camino y se perderán para siempre.

Y es aquí donde Dark Souls III puede comenzar rápidamente a sentirse un poco pesado. Hasta que un amigo me contó sobre uno de los atajos anteriores, por ejemplo, repetidamente me estaba haciendo al menos quince minutos de camino al siguiente jefe, lo que no solo se volvió increíblemente tedioso después del quinto intento de tratar de tomar esto. chico caído, pero también increíblemente descorazonador.

Incluso cuando logras derrotar a estos enemigos en combate, cualquier sensación de logro o éxito se apaga rápidamente cuando sabes que hay algo aún más grande y más malo acechando en la siguiente esquina. Tan pronto como abres esas pesadas puertas de madera que obstaculizan el camino a seguir, vuelve directamente a los negocios, y saber que todo lo que te espera será aún más difícil y más difícil que el último conjunto de monstruos que acabas de pasar horas memorizando puede ser bastante desalentador.

Es en situaciones como estas que desearía que Dark Souls III se explicara un poco más. Los veteranos pueden saber que estallar una brasa antes de una pelea de jefe puede darte un poco de salud adicional muy necesaria, pero los recién llegados se ven casi totalmente sin una sola palabra o pista.

También está el asunto secreto de poder convocar a ciertos otros guerreros que derrotas para ayudarte en futuras batallas, pero no puedes ver dónde puedes invocarlos a menos que estés enfadado (de los cuales hay muy pocos esparcidos por todo el mundo) o tu estadística de Fe está por encima de 15, lo que requerirá algo si optas por una de las clases ofensivas más seguras como el Caballero o el Guerrero. Ni siquiera va tan lejos como para explicar lo que significa cada una de sus estadísticas individuales a menos que encienda el mensaje de explicación, al que todavía me refería incluso después de seis horas en el juego.

Por supuesto, podría decir que esta reticencia a revelar sus secretos es bastante típica de la serie Dark Souls, y que la verdadera razón por la que tantos jugadores continúan acudiendo en masa a sus fronteras es resolver todo por su cuenta. Esto está muy bien si realmente, y quiero decir realmente, saborea la idea de ser asesinado horriblemente cada diez minutos más o menos mientras lo resuelves, pero en realidad no ayuda a que el juego sea más accesible para los que vienen. con los ojos muy abiertos y la cara fresca.

Y, sin embargo, a pesar de su persistente disgusto por un viaje fácil, no puedo disgustarme con Dark Souls III. Puede ser uno de los juegos más brutales y psicóticos que he jugado, pero el nivel de artesanía que se muestra aquí es innegable. Ciertamente no será del gusto de todos, pero este es un juego que es difícil por diseño en lugar de pura malicia. Lento pero seguro, eventualmente descubrirás su funcionamiento interno. La única pregunta que queda es cuánto tiempo estás dispuesto a renunciar para hacerlo.

Disponibilidad
Formatos disponiblesPS4, Xbox One, PC
Requisitos de la PC
Soporte del sistema operativoWindows 7 SP1 64 bits, Windows 8.1 64 bits Windows 10 64 bits
CPU mínimaIntel Core i3-2100 / AMD FX-6300
GPU mínimaNVIDIA GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
RAM mínima4 GB
Espacio en disco duro25GB
Información de compra
Precio con IVA incluido£39
Proveedorwww.amazon.co.uk
Detalleswww.darksouls3.com/en/
Código de productoN / A

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